sábado, 18 de marzo de 2017

Viajando con los Abuelos. Convoy a Alcorcón



El pasado fin de semana (11 y 12 de Marzo) se celebraron en el Hotel La Princesa de Alcorcon unas jornadas de wargame organizadas por el club CET (Centro de Estrategia y Táctica) para celebrar su 16 aniversario y por Trafalgar Editions.

Los yayos nos montamos en el Ford-T y allí que nos plantamos. Pudimos hablar con las siguientes personas:

- Luis de Dracoideas
- Crisanto de Trafalgar Editions
- Lorenzo Tarabini (diseñador independiente) y su proto de La Ilíada
- Isaac Cano (independiente) y su proto de Hell’s Rising.

Pues vamos poniendo la información y las fotos de cada corte.

Dracoideas

Como somos así, que no tenemos ni vergüenza ni nada, nos hicimos un selfie con José Luis... con Luis... bueno, con ese :-D


En el selfie aprovechamos para hacer un poco de product placement con su juego 2GM tactics, así sin que se note...

Este es el juego que van a sacar. Bueno realmente son los volúmenes 1 y 2 de la serie de Victory Point Games con 4 batallas de la guerra peninsular. Estará en castellano y más baratito por lo que nos cuenta. 

Podéis ver los productos de Dracoideas y más detalles de este próximo lanzamiento en su página web y contactar por twitter con ellos en @DracoIdeas 

No os perdáis lo de la aplicación para móvil de 2GM Tactics porque promete ser un pepinazo.

Trafalgar Editions

Con el amigo Crisanto y se nos olvidó el selfie, pero sí que hablamos de muchas cosasy proyectos que tienen, así como de la oganización del evento y del club CET del que os dejamos su página web una vez limpiada de malvados hackers. 

El juego Mar del Norte abarca la campaña de Noruega de 1940 y os confieso que este juego me ha molado mucho. Promete un interesante mecanismo de llevanza de flotas aeronavales y una presentación magnífica.


Los avioncitos en madera quedan estupendamente bien y le da un aire vintage al juego que el plástico y sus detalles no puede dar. Como Crisanto nos consultó sobre el particular, ahí queda mi voto. MADERA

El otro prototipo que traían era Ciudad de patriotas sobre el levantamiento del 2 de mayo 1808. Un juego también muy intereante y con una presentación esmerada como todos los juegos de Trafalgar Editions. Por cierto si queréis apuntaros al P-150 podéis hacerlo aquí


Lorenzo Tarabini y La Ilíada

Lorenzo nos enseñó su proto de La Ilíada (vamos la de Brad Pitt as Aquiles) y jugamos una partidilla en unos 40 minutos y luego charlamos un rato de sus proyectos. Podéis contactar con él por twitter en @TarabiniLorenzo

Con el autor, que por cierto, es miembro de Ludo

Vista del despliegue de la batalla desde la perspectiva de Troya.

Como veis hay héroes que son definitivos para las batallas. La mortandad es bastante alta, os aviso. 

Isaac Cano y Hell's Rising

Isaac nos presentó su prototipo actualizado de Hell's Rising, un juego sobre los Círculos Infernales de Dante que pronto saldrá para su financiación en crowfunding. Podéis seguir este proyecto en twitter  @Hells_rising  y en su página web

El stand donde Isaac enseñaba el proto. 

Aspecto general de la partida


Os dejamos el detalle de un par de cartas para que veáis dos cosas: Que está en dos idiomas lo cual puede abrir muchas puertas (no del infierno) a este juego y que el arte y las ilustraciones son excepcionales. 

Los yayos fingiendo que juegan una partida. Si escucháis el podcast sabréis que no nos dio tiempo. 

Y dentro del capítulo de recomendaciones, mencionamos al podcast de historia La Tortulia. Ameno, divertido, educativo y tronchante a ratos. Os dejo su página web y les mandamos un saludo desde este podcast

¡Hasta el próximo capítulo regular de Jugando con los Abuelos!


Nota: Cuando hagan una película sobre los yayos quiero que nos interpreten Kris Kristofferson a Alex y Burt Young o Jack Black para Edu.

lunes, 6 de marzo de 2017

Civilization



Hoy hablamos de un juego mítico que ha inspirado a muchos otros, de un autor elevado a la categoría de Semidios lúdico como Treshman; nos referimos a  CIVILIZATION de Avalon Hill. Más de 35 años nos contemplan y muchas partidas a nuestras espaldas en los 80 y 90s.

Para que os hagáis una idea de como es el juego os dejamos unas fotos con algunas explicaciones.

Estas son las portadas más conocidas del juego, básico y avanzado.  


Esta es la partida que echamos previamente en la que podéis ver Creta (verde claro), tracia (verde oscuro) Egipto (ocre) y Asia (color salmón) con las cartas de civilización a la izquierda. 

Esta es la tabla de sucesión arqueológica  que marca la "carrera" de las civilizaciones. Hay ligeras diferencias entre bandos. También podéis ver la tabla de censo en la que se registra el número de población que tiene cada jugador. Eso es importante para ver el orden de movimiento. El que más tiene mueve primero y eso es un elemento equilibrador. 

Las cartas de comercio. Como podéis ver vienen los cálculos de acumulación de las mismas. Son los combos de los que hablamos y que te empujan a comerciar. Por ejemplo el grano de da 4, 16, 36, 64 monedas... por 1, 2, 3 o 4 cartas) Es una progresión geométrica


Una vez visto el juego básico, surgieron el Civilización avanzado y otras interesantes expansiones que os mostramos a continuación.

La expansión occidental. Es una expansión oficial que mete la península ibérica y el Ilirio pasa a ser el Ibero con su propia tabla AST. La versión de ordenador de Avalon Hill la incluye. 

Un módulo NO oficial que venía en la ya extinta revista Alea  expandía el mapa hasta la India y el Mar Rojo. sustituyendo algunos bandos por Persia, Sumeria, Samnitas e Indios.  Como comenta Alberto hay algunas cosas raras en este mapa como provincias que convergen en un punto, etc...

La AST es nueva para estos países. 

José Luis nos trajo su versión alemana del Civilization y el Avanzado. Os dejamos unas foticos que hicimos. 

El normal y el avanzado. La gracia es que el avanzado es una caja con un inserto gigante y dos mazos de cartas. Todo aire.

 El avanzado también trae la expansión del Oeste y los colores del tablero sirven para distinguir las zonas de juego según el número de jugadores. 

Das Grossen tablen Arkeologiken :-D Nos hemos reído bastante con las coñas del idioma. El diseño me pareció MUY austero.

Las fichas son muy bonitas en esta versión y los barcos son esas fichas en forma de tiara. por lo visto son más cómodos de manejar que los originales. 

El Megacivilization

También nos trajeron el Mega Civilización que viene en una caja de madera de 10 kilos de peso (damos fe) que como estaba sin estrenar nos dio un poco de yuyu sacar y desplegar el tablero, aparte de que no hay mesa normal que soporte 2x2 metros. El mega sirve hasta 18 jugadores divididos entre Este y oeste y recoge todas las mejoras, ampliaciones y modificaciones de la serie junto con nuevos productos de comercio según zonas, etc. Muchas gracias a Susana por dejarnos esta joya. 


La caja es bonita de narices...

Viene con su certificado (solo se han hecho 3000) y unos cómodos soportes para las cartas que son muy de agradecer. 

Toneladas de cosas que tientan mucho a gastarse 200 pavos que bien mirado es un precio bastante bueno. 


Finalmente y como os decíamos, os dejamos el enlace para que os bajéis el Civilization Avanzado para PC y su emulador DosBox. EUn juego viejuno con interfaz viejuna y una IA muy buena. No os confiéis. 

El software del Advanced Civilization lo podéis descargar aquí 
El emulador DosBox lo podéis encontrar aquí 

Buenos chicos, esperamos haberos despertado cierta curiosidad por esta joya de la Antigüedad lúdica y esperamos poder jugarlo en alguna ocasión como hoy. La partida previa al programa nos volvió a traer muy buenas sensaciones. Unas instantáneas de la partida y hasta la próxima. 

Primeros turnos en los que cada cual procura ocupar su espacio. 

Ya se han empezado a crear ciudades y el asirio se ha expandido hasta la frontera egipcia y el asiático ha contactado con Egipto y Creta

Y los participantes del programa contentos y satisfechos por haber recordado tiempos pretritos y haber vuelto a jugar a esta maravilla de juego. ¡Un abrazo a todos!

PD. Hoy hemos aprendido algo con Carlos:  "Igual que el chocolate blanco NO es chocolate, los juegos cooperativos NO son juegos"

PD2. ¿Tal vez las dos portadas más feas del mundo? Abrimos debate pero nos seguimos quedando con la de JOC


sábado, 18 de febrero de 2017

Friedrich



Con nuestra peluca corta, tricornio azul y polainas recibimos a nuestros invitados de hoy, Alberto Romero @SuerteCanalla que repite con nosotros y José Luis Bonilla como experto en el juego del que vamos a hablar hoy. FRIEDRICH o lo que es igual, Federico II de Prusia, o lo que es igual, Federico el Grande. Un eurowargame (bonito concepto) con el que vamos a cumplir nuestro lema "juegos viejunos y no tan viejos pero jugados y contados por gente de una cierta edad". Esperamos que lo disfrutéis.

Ahora y como siempre al turrón y os traemos algunas fotos e información de complemento al podcast.

Lo primero es un enlace al blog de José Luis Ethelberto Monje y Guerrero que recomiendo vivamente por la calidad, cantidad y amenidad (¿existe esa palabra?) del mismo.

Como siempre que quedamos con los chicos del Club Dragón echamos una partida previa en la que José Luis y Alberto nos explicaron el juego y echamos unos turnos. Por cierto, ¿A cuantos de vosotros os ha explicado un juego de mesa el campeón mundial del mismo? Pues a nosotros sí porque Alberto lo es del Friedrich en 2014. ¡Chuparos esa!


Podéis ver de izquierda a derecha a Alberto (Prusia) manteniendo la calma, Edu (Rusia/Suecia) diciendo hasta aquí hemos llegado y José Luis (Austria/Imperiales) concentrado en como vapulearnos

Y Alejandro (Francia) con esa curiosa obsesión por el rojo. Abriremos un crowfunding para costear un psicólogo. 

José Luis nos trajo su caja de la primera versión y los mapas y cartas de la edición aniversario que tiene algún cambio menor. La portada también es diferente de la de la versión aniversario que salió hace relativamente poco.

En algunos cuadros reconozcamos que Su Majestad no sale especialmente favorecido. 

El mapa. Como os decíamos en el podcast está lleno de ciudade unidas por caminos y sobre ellos una cuadrícula con los palos de la baraja francesa. (Ved la foto ampliada)

Las cartas son preciosas con motivos militares de los cuatro ejércitos principales y personajes de la época. 

En cuanto a las piezas, sólo hay unos discos de madera que representa a los generales con sus ejércitos y cubitos de madera de dos tipos. En el mapa unos grandes (trenes de suministro) y los cubitos pequeños que están fuera del mapa representando las tropas de cada ejército (entre 1 y 8)

Los discos circulares serían los ejércitos de Francia (rojos), Imperiales (amarillo) prusianos (Azul Prusia) y Hannover (Azul claro). Los cubos son los trenes de suministro

En este caso los ejércitos austriacos 4 y 5 tendrían 8 cubos cada uno, el máximo por lo que algo tramaba el amigo josé Luis. No se sabe lo que tienen los tres restantes ejércitos. 

Respecto al combate, es curioso el sistema sacando cartas y haciendo bluffing sobre si retirarse o no. El posicionamiento es fundamental por la regla que hace que un ejército a tres ciudades de distancia de un objetivo hace que pueda ser tomado. Todo junto resulta en un juego de una profundidad realmente interesante.

Por ejemplo, en el caso del ruso si quiere batallar en Prusia Oriental más vale que tenga cartas de los palos de corazones y picas porque como veis son los que va a tener que usar. El ejército prusinao se ha situado de tal forma que está cubriendo tres objetivos rusos (las banderas verdes) incluido el que está debajo del apilamiento ruso de la derecha. Elegancia pura.

Respecto a las potencias menores pues eso... que son menores, aunque nos dicen los expertos que no hay que perderlas de vista porque pueden ganar como cualquiera.

En este caso el sueco tiene un solo ejército y pocas cartas por lo que los primeros turnos no es rival para nadie pero como decimos en el podcast, ejerce su labor de "mosca cojonera"

Y ya tenemos la página web del Campeonato Abierto  de Friedrich  España (CAFE) en el que podéis ver las bases, fechas, inscripción, etc.


Algunos temas adicionales que no queremos dejar pasar.

La página que menciona Alex de escenografías navales es muy interesante y recomendamos que la visitéis. Es Hispania Sails.

Respecto a las promos que hacemos de otros podcasts os recordamos que esperamos ansiosos la vuestra. Queremos crecer todos juntos porque como hemos dicho ya muchas veces no somos competencia de nadie y esto lo hacemos por diversión. Pero si queréis también participar en esta iniciativa y emitir nuestra promo en vuestro podcast nos la podéis pedir por correo a abuelosgames@gmail.com o bien cogerla de este mismo enlace. Os podemos decir también los podcast que ya tienen promos que hemos emitido para que contactéis con ellos.

Y finalicemos con algo de música compuesta por el propio Federico el Grande, la  marcha Hohenfriedberger compuesta por la victoria de la batalla del mismo nombre en la anterior Guerra de Sucesión Austriaca.


Esperamos que os haya entretenido este capítulo y como siempre podéis contactar con nosotros en Twitter en @AbuelosGames o por email a abuelosgames@gmail.com


domingo, 5 de febrero de 2017

Dune (toma 2)



Queridos nietos,

Este capítulo es el 10 y que publicamos con toda lógica después del 11. El tema es que se nos jorobó la grabación que hicimos en Enero y quedamos con nuestros invitados para repetir el programa de uno de los juegos más chulos que hemos jugados en 30 años: DUNE Y para ello contamos con @JuliusLFairfax y con Alejandro Cervantes (que como buen mentat no dispone de computadora ni usuario de twitter)

Pues vamos allá. Como decimos en el programa, el mundo de DUNE se explica muy bien en esta introducción resumida que NO aparece en las versiones más comerciales de la película. Pero nuestro mentat nos lo ha dejado para vuestro solaz y disfrute.



Y ahora queremos que veáis algunas de las cosas y componentes que decíamos:


Esta es la portada del juego pre film que es la que conocemos más.


Esta es la portada después de la película de David Lynch en 1984. Hago notar que el gusano se tragó un farolillo y el Sting de todo a 100.


El despliegue del juego es algo así con el tablero circular con el casquete polar en medio, los dos mazos de cartas, traición y especia y los jugadores alrededor. Las fichicas blancas arriba a la derecha es la especia, o sea la pasta, o sea una cutrez que te pasas pero es que en los early 80s lo importante era en contenido más que el continente.


Los líderes son parte esencial del juego y sus valores van entre 1 y 7. Las Bene Gesserit (azul) tienen todas valor 5 pero pero casi que da igual para los ejércitos que suelen tener... El Emperador (rojo) no está mal y los Harkonen (negro) tienen bajos niveles pero recordemos que pueden capturar líderes enemigos y usarlos como propios.


Los líderes de los Fremen (Amarillo) son más chulis y está claro que la Cofradía (naranja) no está para hacer muchos combates. Los Atreides (verde) no están mal pero su fuerza reside en otros chollos.


Las cartas de traición son el meollo del asunto como contamos en el programa. Merece la pena leerlas y ver que lo que para unos es una porquería de cartas para otros puede ser un arma de destrucción masiva. Esa es una de las elegancias del juego. 


Y las cartas de especia que indican donde surge la preciada sustancia y los gusanos. Que sepáis que no conviene quedarse mucho tiempo recolectando especia en el mismo sitio porque Shai-Hulud puede merendarse todo lo que esté por allí. 


Finalmente esto es un Plan de Batalla. La mítica rueda de combate de Dune, con sus cartas de traición (defensa y ataque), la fuerza que vas a emplear y la especia que pones. Todo lo que pongas (a excepción del líder) se pierde aunque ganes. El que pierde lo pierde todo, así que es un sistema muy delicado de controlar y que genera una enorme tensión en cada batalla. Por si fuera poco tensión por los chollos de cada bando, los traidores, los aliados... Amigos, este es un juego no apto para voluntades débiles y que es sencillo de reglas pero imposible de dominar.

Y dado que es un juego difícil de encontrar e imagino que caro a día de hoy os dejamos como regalito una página donde podéis descargaros un Emulador del juego de Dune y el módulo de Vassal de Dune.

Os dejo con la referencia de cómo los Harkonen capturan enemigos (caso de Thufir Hawat)



Y la banda sonora de la película que es de Toto y Brian Eno cosa que dice de la mucha calidad de la misma. Esperamos que os haya gustado este episodio y ya nos despedimos hasta la próxima!.



Yo no estoy aquí. Esta conversación no ha tenido lugar.
(Navegante de la Cofradía al Emperador Shadam Paddisha IV)

domingo, 22 de enero de 2017

Una de Guerra Civil Americana: GCACW


Pues sí nietos, hoy nos tiramos a degüello al mundo de los wargames. Concretamente a la serie GCACW (Great Campaigns of the American Civil War) que han tenido a bien explicarnos en el Club Dragón dos pedazo de grognards, Alberto Romero y Juan Caballero.
Para que el programa saliera redondo nos invitaron al decano Club Dragón de Madrid donde nos explicaron y jugamos al Stonewell Jackson's Way antes de grabar este episodio allí mismo.

Y por otra parte os preguntaréis "Si este es el capítulo 11, ¿donde está el capítulo 10?". Bien visto! Como ya dijimos, tuvimos un accidente con la grabación del capítulo 10 y lo vamos a repetir más tarde o más temprano. Por eso le guardamos el hueco.

La serie GCACW tiene muchos juegos. El listado es este:

Diseñador: Joe Balkosky que entre otros juegos ha diseñado la Serie Fleet, Air Cav, City Fight, FightinSail, Omaha Beachhead, TaskForce. En fin, un semidios de esto.

Con la incorporacion de Ed Beach como diseñador salen nuevos módulos. Ed Beach es el diseñador de Here I Stand y Virgin Queen y diseñador de las ultimas entregas del Civilization de Sid Meier para PC.
Para que veáis algo de la sesión hicimos algunas fotos.


Jugamos a una versión añeja del juego. Esta es la portada de Avalon Hill


Los yayos elegimos bandos. Alex con los unionistas de Pope y Edu con los confederados de Lee

Preciosa la decoración del Club Dragón. Este es el rincón GCA. 


Ya en la partida, fijaros en los mapas, que son preciosos y la zona de maniobra. Como siempre, los grises son los confederados y los azules los unionistas. 


Han hecho estos paneles que son mucho más prácticos. Cada división tiene una ficha con su potencia y organización  ( o desorganizado) y las fichas amarillas y naranjas son los indicadores de cuantas veces se han fatigado / activado. Si hubiese que tener todas estas piezas en el tablero se perdería mucha limpieza y visión de la situación. 

Jugamos un día de juego y luego nos pusimos a grabar el programa. 


Alex con Alberto. Fijaros en el rincon Pacific War del fondo. 


Alex y Juan en plena grabación. Además nos echó una mano con la mesa y el sonido porque resulta que es un profesional del tema sónico. No solo aprendimos a jugar, como veis. 

Bueno, esperamos que os guste tanto el cambio en la calidad del sonido, como el que nos hayamos metido en wargames viejunos. Os dejo con unas tonadas para marchar al frente. Es la canción del General Jackson y que se llama justo igual que el juego de hoy. Hasta el próximo capítulo.