jueves, 16 de noviembre de 2017

Puñaladas 2: Kremlin y Junta


Querida nietada:

Hoy nos apartamos del wargame y de los juegos de nalgas de acero para retomar el tema sobre juegos de puñaladas. Para ello os traemos dos juegazos de los 80; Kremlin y Junta. En ambos, las putadas, negociaciones, traiciones y apoyos están a la orden del día y hace de ellos unos juego realmente divertidos para pasar una tarde. En este programa os contaremos como funcionan y si han envejecido bien pasados 30 años.

Kremlin

Os ponemos unas fotos y alguna explicación

Este es el tablero con los diferentes niveles del Politburó; Jefe del Partido, 1er nivel, 2º Nivel, Candidatos y el Pueblo. Arriba a la derecha la secuencia de juego. Como decimos en el podcast, casi todo está en el tablero así que no hay que ir apenas a las reglas. 

Esto sería el tablero con los personajes puestos. Como podéis ver está la edad arriba a la derecha en cada uno y se irá modificando con unas fichas ad-hoc. 

El Jefe del Partido y la primera línea son los que parten el bacalao. Observad que la secuencia de juego (arriba a la izquierda) cada fase lleva un color. Cada personaje tiene su nombre en la fase en la que actúa por lo que es bastante sencillo llevar el juego.

La secuencia de juego más detallada. 

Las cartas no son un prodigio de diseño pero le añaden mucha chispa al juego.

Las temibles tablas de salud. A la izquierda la de tirada en sanatorio. A la derecha la normal. A partir de los 60 tienes 50% de posibilidades de al menos enfermar. Sí. Lo rojo es que mueres directamente. 



Y esto amigos es un saludo del Jefe del partido en 1981. Como veis Breznev llega muy viejito pero saluda.


JUNTA

Y ahora unas foticos del Junta de mi edición de West End Games de 1985:

El tablero es el de una ciudad que solo se usará en los golpes de Estado. 

La secuencia de juego es muy necesaria sobre todo para marcar si el banco es seguro o no y si hay excusa para el golpe (que casi siempre la hay)

Esta es la posición inicial de un golpe cualquiera. Cada brigada en su cuartel, los guardias de palacio en el Palacio y la policía en sus  comisarías. Los aviones y el paraca arriba y la cañonera y el marine en el río. 

Pero normalmente la gente juega cartas y saca manifestantes (en rojo), otra unidades como el helicóptero (en la brigada del sur) o unos guardias del banco en el Banco.  A partir de aquí puede pasar cualquier cosa...

Estos son los cargos que reparte el Presidente

Y estas las cartas que tienen putadas, ayudas, votos, etc y con las que se puede negociar como se quiera. 

Y el dinero que "siempre viene muy mal y muy justo. Sin un solo billete de 3"

Y con esto terminamos este blog. Sí que  os dejamos alguna recomendación de las que hizo Juan Luis y el juego de Junta o el Trópico.



¡Hasta el próximo programa, nietada!

domingo, 29 de octubre de 2017

¿Donde está Alesia? ¿Y Jerusalén?


Hola nietada,

Mientras estáis en Essen cargando vuestras estanterías de novedades, nosotros con la ayuda inestimable de @JuliusLFairfax hoy vamos a hablar de dos juegos überviejunos a los que hemos jugado mucho y a los que tenemos mucho cariño.

Y como los juegos con unas fotos se entienden mejor, vamos con ello:

Alesia

La cosa consiste en sacar a Vercingetorix del mapa de juego. Tan sencillo y tan complejo como eso.

El mapa como veis es sencillo y funcional. Alesia en medio y los dos perímetros de murallas donde se sitúan los romanos


En fin, que se trata de sacar al de los cuernos fuera del mapa para lo cual habrá que atravesar las defensas romanas. 

Esto sería un esquema de la defensa romana( en rojo) y posibles ataques galos (en verde) 

El despliegue del galo es muy sencillo. Todas fichas van en Alesia o en la Zona 1 de fuera del tablero. A cholón.

Estas son las fichas que empiezan en Alesia. Está la flor de la Galia (fichas de 9-6) y la purrela de la Galia (fichas de 4-6)

Estas son las fichas de fuertes romanos que además de lanzar misiles y eliminar muchos galos, sirven para juntar trozos de muralla separados como en este caso. 

Un ejemplo de varias fichas romanas en la muralla. Hago notar esas zonas de puntitos que son las obras exteriores, donde los galos se dejan 1 de cada 6 fichas y desbaratan ataques. 

Y cuando llegan los galos (los que llegan sin que los arqueros, honderos y fuertes les aticen) empieza el mambo en las murallas. 

Esto amiguitos es el arma definitiva del romano; el cerco 2-1. la unidad gala está siendo atacada en relación 2-1 y está rodeada de zonas de control. El galo es eliminado y los romanos pueden avanzar 4 hexágonos. La caraba!

En la tabla de combate como véis hay pocos AE o DE (atacante o defensor eliminado) y muchas R (retrocede) y A (Avanza) Melee es que se queda como está y Battle rages es que el turno siguiente se repite el ataque

Finalmente, la ficha de Cesar (0-9) y su guardia personal (9-9) y la ficha de Labieno

Como lo prometido es deuda, la portada del juego, que es de las más chulas que yo he visto. 

El Asedio de Jerusalén

Como comentábamos el mapa de este juego es bien chulo y siento que la foto no tenga tanta calidad como para apreciarlo en todo su esplendor.

El mapa ocupa bien a gusto una mesa grande

Y estas son dos zonas críticas; El Templo y la Fortaleza Antonia, que os garantizo que es bastante complicado

No amiguitos, NO es un escenario de ASL lleno de romanos sino un escenario del Asedio

Y estas son las condiciones e la Campaña (25 semanas, 4 legiones, etc.)

Esto es una ilustración de lo que representan las rampas para asedio. En vanguardia del ataque podéis ver una torre acorazada. Los sitiados ahora tienen un problema. 

El Arco de Tito donde se ve a los romanos cobrándose en especie...

Y una vez acabado el asedio, los supervivientes se retiran a Masada que como podeis ver es complicadillo de asaltar. Pero decimos varias veces, "Don't mess with the romans" y dos mil años más tarde, ahí sigue la rampa que hicieron para llegar arriba. En ese momento, los mil judíos que estaban allí se suicidaron antes de luchar y caer ante los romanos.
Juan Luis se ha pasado con las distancia de la rampa que no son kilómetros, pero sigue siendo impactante.

Os dejamos un enlace intereante a un blog donde os expliacn como son las diferentes armas de asedio
http://imperioromanodexaviervalderas.blogspot.com.es/2015/07/la-toma-de-una-ciudad-por-la-legion.html

Pues hasta aquí los juegos tratados. Pasamos a nuestras recomendaciones que son más libros de Santiago Posteguillo y alguna cosa de Alesia que hemos encontrado, aparte de las series que comentamos en el podcast.




Muchas gracias por escucharnos y esperamos que hayáis disfrutado de nuestras historias y desvaríos y nos despedimos hasta el próximo capítulo.